Игровой баланс. Точная наука геймдизайна: Ромеро, Шрайбер
Game Balance
16+
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предска
Полная аннотация
Автор
Издательство
Все характеристики
Аннотация
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Характеристики
ID товара
970860
ISBN
978-5-4461-1974-5
Язык
Русский
Страниц
832 (Офсет)
Вес
1160 г
Размеры
233x167x38 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.

Читатель
2 сентября 2023 в 23:50
Невероятно информативная книга, которую стоит прочитать всем разработчикам игр: геймдизайнерам, разработчикам и программистам, аниматорам и художникам, сценаристам и писателям, тестировщикам видеоигр и тд. Даже особо далеким от видеоигр людям известно, какие бюджеты тратятся на создание игры, какие мозги собирают к се...
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

5 22910 457 -50% Еще 15 дней

5 22910 457 -50% Еще 15 дней

8501 699 -50% Еще 15 дней
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia