Игра и мир: Антоников, Пименов
16+
Игровая индустрия успела пройти длинный путь - от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр с потрясающей графикой. Гэрриот Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Игровая индустрия успела пройти длинный путь - от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр с потрясающей графикой. Гэрриот Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры, Кодзима и еще многие деятели в разное время совершали то, что многим казалось чудесами, а сейчас стало частью нашей жизни.
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодежи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
"Игра и мир" - это путеводитель по истории о том, как виртуальные миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодежи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
"Игра и мир" - это путеводитель по истории о том, как виртуальные миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
Свернуть
Характеристики
Издательство
ID товара
916137
ISBN
978-5-6047-0495-0
Язык
Русский
Страниц
300 (Офсет)
Вес
610 г
Размеры
245x170x20 мм
Тип обложки
7Б - твердая (плотная бумага или картон)
Оформление
Частичная лакировка
Иллюстрации
Цветные
Все характеристики
1 341
2 682
Апрельские страницы
-50%
Вы сэкономите
1341
Скидка 50%
1 341
2 682
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Книги из жанра

9851 969 -50% Еще 2 дня