Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство: Джейсон Грегори

Game Engine Architecture

Рейтинг5(5 оценок)
1 рецензия

Аннотация

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
3-е издание.

Характеристики

Издательство
ID товара
777006 
ISBN
978-5-4461-1134-3 
Страниц
1136 (Офсет)
Вес
1558 г
Размеры
240x175x55 мм
Тип обложки
7Бц - твердая, целлофанированная (или лакированная) 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 1
avatarТовар куплен
Александр Конаков
Рецензий 5
Оценок +28
Рейтинг +13
Шикарная книга, полезна 1) разработчикам движков - т.к. рассматривается в прямом смысле полное устройство движка от А до Я - все подсистемы движка, на уровне огранизации и связей компонент. В книге вы не встретите практики в духе "пишем примитивный движок с Vulkan/OpenGL", книга об организации, балансе и о...
Понравилась рецензия?
Да

Книги из жанра