Игры. Геймдизайн. Исследование игр: Гундольф Фрейермут
Games. Game Desing. Game Studies
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.
Дизайнеры игр
Дизайнеры игр
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.
Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность - увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.
Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать "метасоздателями смысла".
Аудитория игроков постоянно "взрослеет". Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.
Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность - увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.
Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать "метасоздателями смысла".
Аудитория игроков постоянно "взрослеет". Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.
Свернуть
Характеристики
Редактор
Переводчик
Издательство
ID товара
771053
ISBN
978-617-7528-04-2
Язык
Русский
Страниц
250 (Офсет)
Вес
296 г
Размеры
215x150x14 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации
Без иллюстраций
Все характеристики
1 331
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 2

Даниил Порываев
17 июня 2023 в 1:30
Книга крайне своеобразная, бОльшую часть книги занимает достаточно утомительный текст об истории медиа, написанный научным языком для просвещенных на эту тему людей, а может и вовсе написанный просто бездарно. Ощущение, будто бы автор совершенно никаким образом не давал свою книгу в редактуру и не опрашивал людей на т...
Понравилась рецензия?
Да

Maxo Davion
22 ноября 2020 в 19:42
Если Вы ищете книгу для изучения практики геймдизайна, это издание Вам пользы НЕ принесет. Это работа сугубо философского характера для дисциплины GameStudies. О самом геймдизайне здесь информации всего несколько страниц, а перевод общепринятых в геймдеве терминов вызывает вопросы.
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

9851 969 -50% Еще 2 дня

1 6203 240 -50% Еще 2 дня