Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks: Андрей Подшибякин
16+
Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уни
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уни
Полная аннотация
Все характеристики
Аннотация
Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
Свернуть
Характеристики
Редактор
Издательство
ID товара
719378
ISBN
978-5-04-107862-1
Страниц
304 (Офсет)
Вес
374 г
Размеры
212x138x18 мм
Тип обложки
Обл. с клапанами
Оформление
Частичная лакировка
Иллюстрации
Без иллюстраций
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 13

Василий Харчиков
26 августа 2021 в 23:10
Было очень много ожиданий связанных с данным изданием, но в итоге ужасное изложение информации. Андрей постоянно перескакивает с мысли на мысль, очень много «воды». Только в этой книге узнал что Андрей работал в Game.exe , который ранее мне тоже попадался на глаза, причём статьи «славились» тем же , были о чём угодно,...
Понравилась рецензия?
Да

Александр Ъ
23 декабря 2020 в 18:47
Как говорится: "Бывших журналистов не бывает". Автор статей в известном, но давно закрытом игровом журнале попытался в писателя, но получилось не очень.
Построение мысли плавает. Темы начинает, но не раскрывает. Обманывает с фактами. Делает нелепые выводы. Не имеет понимания о работе индустрии которой, вро...
Понравилась рецензия?
Да

Овсянников Илья
1 июня 2020 в 19:13
«Время игр!» — это книга про то, как НЕ надо писать. Книгу можно было спокойно переименовывать в «Game.exe — мы самые крутые в игрожуре». Каждая глава начинается с выдержки из материала из журнала, посвященного той или иной игре. Если это была авторская задумка, то она, увы, провалилась.
Второе: попытка написать наш ...
Понравилась рецензия?
Да

Нина Попс
26 мая 2020 в 16:33
Читать невозможно, постоянные отсылки к Game.exe, а вот в июньском номере 2011, а вот в октябрьском номере 2009...блин, вот я сейчас побегу искать эти журналы можно подумать. Постоянные приколы, ужимки не к месту. Автор пытается казаться крутым и своим в индустрии, но зачем эти понты? я покупаю книгу чтобы узнать исто...
Понравилась рецензия?
Да

Анна Николаева
20 мая 2020 в 18:20
Эту книгу я подарила свему другук на день рождения после того ,как увидела у него в доме "Кровь, пот и пиксели". Друг - заядлый геймер, к тому же он сам программист и увлекается разработкой. Сейчас пилит свою видеоигру. В общем поняла, что том придётся к месту, и это правда))
Если вы увлекаетесь хоть ско...
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

7031 406 -50% Еще 4 дня
«Плохие девочки». Дракула в юбке, ведьма из Блэр, монахиня из Монцы и книжные злодейки
Балеструччи Фанчеллу Роберта
3 3676 733 -50% Еще 4 дня

8351 670 -50% Еще 4 дня
Что читать вместе с книгой "Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks"

Бомборе 5 лет! Знакомьтесь: пять абсолютных бестселлеров издательства
Декабрь 2022 •
32 163