Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!: Нефедьев, Бронникова
16+
В мире, где каждую секунду нас отвлекают десятки уведомлений сразу из нескольких мессенджеров и приложений, где всегда можно "поразвлечься" игрой "три в ряд", просмотром ленты в соцсетях или роликов на YouTube, самым ценным ресурсом становится внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников - и д
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
В мире, где каждую секунду нас отвлекают десятки уведомлений сразу из нескольких мессенджеров и приложений, где всегда можно "поразвлечься" игрой "три в ряд", просмотром ленты в соцсетях или роликов на YouTube, самым ценным ресурсом становится внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников - и даже свое собственное. Как перестать отвлекаться и прокрастинировать? Как поднять мотивацию в отделе продаж? Как заполучить лояльность клиентов? Что делать, если ребенок не хочет учиться?
Пока кто-то по старинке пытается мотивировать себя и окружающих методами кнута и пряника, многие уже осваивают инструменты игрофикации. Активно применяют рейтинги, баллы и бейджи. Придумывают игровые миры и миссии. Внедряют виртуальную валюту… И тут же обнаруживают, что пользователи пытаются обмануть систему, уходят или просто не хотят играть.
Так как же сделать такую игру, в которую захотят играть именно ваши игроки - во всех сферах жизни? Как обойти грабли замещения внутренней мотивации на внешнюю? Как не наделать всех тех ошибок, о которых нас предостерегает история развития психологии, но которые с таким рвением повторяют многие современные адепты применения геймификации? Как построить правильную, этичную и эффективную игрофицированную систему?
Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге. Она станет вашим путеводителем по миру игрофикации, вашей настольной книгой Мастера по превращению рутины в игру.
Пока кто-то по старинке пытается мотивировать себя и окружающих методами кнута и пряника, многие уже осваивают инструменты игрофикации. Активно применяют рейтинги, баллы и бейджи. Придумывают игровые миры и миссии. Внедряют виртуальную валюту… И тут же обнаруживают, что пользователи пытаются обмануть систему, уходят или просто не хотят играть.
Так как же сделать такую игру, в которую захотят играть именно ваши игроки - во всех сферах жизни? Как обойти грабли замещения внутренней мотивации на внешнюю? Как не наделать всех тех ошибок, о которых нас предостерегает история развития психологии, но которые с таким рвением повторяют многие современные адепты применения геймификации? Как построить правильную, этичную и эффективную игрофицированную систему?
Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге. Она станет вашим путеводителем по миру игрофикации, вашей настольной книгой Мастера по превращению рутины в игру.
Свернуть
Характеристики
Редактор
Издательство
ID товара
706755
ISBN
978-5-17-110294-4
Страниц
448 (Офсет)
Вес
438 г
Размеры
207x131x27 мм
Тип обложки
7Б - твердая (плотная бумага или картон)
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 18

Михаил Лесков
30 апреля 2020 в 20:27




Эта книга прекрасна!
I
Я искренне получил удовольствие от краткого, а самое главное точного (по теме) изложения ключевых моментов из психологии о мотивации!
II
Я был поражен как можно сделать две параллельные игрофикации в книге! В Книге, Карл в бумажной КНГИЕ!
Лично я еще такого не встречал!
III
Мои ...
Понравилась рецензия?
Да

Дмитрий Коба
10 апреля 2020 в 18:41
Книга, с точки зрения понимания бизнес-процессов, просто бесценна!
Авторам удалось на основании концептуальных работ по гуманистической психологии и анализу игровых процессов выявить закономерности движения сотрудников внутри компании, их мотивацию к совершению определённых действий, которые могут быть направлены ка...
Понравилась рецензия?
Да

Алексей Яцына (Alexey Yatsyna)
22 марта 2020 в 22:15
Мир преобразуется в экономику впечатлений. Известный футуролог Кирилл Игнатьев даже вводит термин антропономика. Это началось не вчера. Но в начале 20-ых годов 21-ого века приобретёт всё более явные формы.
Закончились факторы «дефицита» ресурсов и «неповторимости». Цифра сделала доступным, воспроизводимым всё: обучен...
Понравилась рецензия?
Да

Наталья Кобякова
22 марта 2020 в 10:57
Вы помните, как увлекались в детстве играми? Помните, как весело это было? А видели, как увлеченно дети могут часами, играя во что-нибудь, изучать новое, повторяя и повторяя одни и те же действия? Им никогда не бывает скучно! Так почему же мы, вырастая, частенько становимся скучными и ленивыми прокрастинаторами? Потом...
Понравилась рецензия?
Да

Читатель
4 марта 2020 в 21:40
Однозначно рекомендую книгу! Как автор психологических Т- игр, бизнес-тренер и преподаватель, более 20 лет использующий игры и игрофикацию в своей работе. Хорошая структура, интересные кейсы, понятные алгоритмы работы даже для новичков. И самое интересное, в книге хорошо виден драйв и любовь авторов к тому , что они ...
Понравилась рецензия?
Да