Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации: Джереми Бонд
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development. From Concept to Playable Game with Unity
16+
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. К
Полная аннотация
Все характеристики
Аннотация
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
"Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми
использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры".
- Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga
2-е издание.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
"Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми
использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры".
- Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga
2-е издание.
Свернуть
Характеристики
Автор
Редактор
Переводчик
Издательство
Серия
ID товара
686355
ISBN
978-5-4461-0715-5
Страниц
928 (Офсет)
Вес
1200 г
Размеры
235x165x37 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 6

Кристина Миллер
21 ноября 2021 в 16:19
Отличная книга для ведения в курс геймдева. Написана понятно и интересно. Многое окажется полезным на практике. Картинки черно-белые, из-за чего трудно различимы.
Понравилась рецензия?
Да

Семейка критиков
7 декабря 2019 в 10:22

Пишу этот обзор, дочитав до 107 страницы, так как просто больше не могу сдерживаться, и сейчас начну кидать камни.
Первый небольшой камушек получает автор. За повторения повторения. Будьте готовы два раза прочитать сколько времени нужно для прохождения основынх и побочных квестов в "Скайриме". Некоторую ...
Понравилась рецензия?
Да

Александр Романенков
1 октября 2019 в 6:01

Давно искал, что-то подобное. И нашел все в одной книге. Книга потрясающая, автор пишит доступным для начинающего уровня.
Понравилась рецензия?
Да

Казакова Лилия
4 июля 2019 в 8:15





Я совсем далека от геймдизайна, только решила его освоить. Решилась на эту книгу - очень много информации, почти 1000 страниц! я не программист, поэтому полезна оказалась первая часть, непосредственно про придумку игры. Части 2 и 3 про язык С# и работу в движке Unity. Ожидала что в самой книге будут представлены прило...
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

1 0132 026 -50% Еще 7 дней
Цифровизация процессов управления медико-гигиеническими рисками на производственных предприятиях
Шипилов Игорь Викторович